okunma
Microsoft, Şubat ayında dört özel Xbox başlığını Sony ve Nintendo'nun rakip platformlarına getireceğini duyurmuştu. Şirket, PlayStation ve Nintendo Switch'e gelecek dört birinci parti oyunla yetinmiş gibi görünmüyor. Yeni bir rapor, Xbox'un ebeveyn şirketinin daha fazla oyununu birden fazla platforma getirmeyi planladığını iddia ediyor. İçeriden "Latitude" kod adıyla bilinen plan kapsamında, daha fazla PS5 için geliştirilen birinci parti Xbox başlıkları olduğu söyleniyor.
Windows Central raporu, PS5'e çıkması planlanan hiçbir Xbox başlığını adlandırmamış olsa da, başlıkların "potansiyel olarak açıkça oyun" olduğunu ve rakip platformlarda çıkmasını bekleyeceğiniz türden oyunlar olduğunu iddia etti. "PlayStation için planlanan daha fazla Microsoft'a ait oyun zaten geliştirilmeye başlanmış durumda," raporda belirtildi.
Şubat ayında özel başlıklarından bazılarını PlayStation ve Nintendo Switch'te piyasaya sürme planlarını duyururken, Microsoft sınırlarını çizmeye çalışmıştı; Bethesda'nın Starfield'i gibi en büyük özel başlıklarının ve yaklaşan Indiana Jones ve Büyük Çember'in PS5'te piyasaya sürülmeyeceğini doğrulamıştı. Ancak yeni rapor, Microsoft'un oyunlarını rakip platformlara daha kısıtlamayan bir yaklaşımı göz önünde bulundurabileceğini belirtti. "... Microsoft, PlayStation'a hangi oyunların gelebileceği konusunda herhangi bir 'kırmızı çizgi' olmamasını savunuyor ve bunun hepsi Satya Nadella ve CFO Amy Hood'un her departmanın marjlarını artırma talimatı etrafında dönüyor," rapor iddia etti.
Şirket, Sony ve Nintendo konsollarına daha fazla oyun getirmek için çalışırken, "Latitude" içeriden tartışmalara yol açmıyor. Rapor, planın Microsoft'ta tartışma ve endişe yarattığını ve yararları hakkında soruların olduğunu belirtti.
Bu yılın başlarında duyurusu yapılan Microsoft, rakip konsollara (rakip platformlar) Hi-Fi Rush, Pentiment, Grounded ve Sea of Thieves gibi oyunlarını zaten piyasaya sürmüştü, bu da stratejisinde bir değişiklik olduğunu gösteriyor. PS5 ve Nintendo Switch için gelecek daha fazla oyunun duyurulması, oyunlarını kendi Xbox ekosistemi dışında yeni oyuncular için bulma yolundaki bu değişikliği pekiştirecek.
Microsoft'un oyun bölümü, geçen yıl Call of Duty yapımcısı Activision Blizzard'ı 69 milyar dolarlık satın alımı ile önemli bir güç kazandı, ancak Xbox, genişleyen stüdyo kadrosunun meyvelerini görmekte zorlandı. Geçen hafta, şirket üç stüdyosunu kapatacağını ve bir diğerini var olan bir ekibe dahil edeceğini duyurarak "öncelikli oyunlarına" odaklanma planının bir parçası olarak duyurdu. Hi-Fi Rush'un yapımcısı Tango Gameworks, Redfall geliştiricisi Arkane Austin ve mobil oyun Mighty Doom'un yapımcıları olan Alpha Dog Games kapatıldı, Redfall geliştirilmesine de katkıda bulunan Roundhouse Studios ise ZeniMax Online Studios tarafından devralındı.
Kapatmaların ardından Bloomberg'den gelen bir rapor, Microsoft'un Xbox'ta daha fazla kesinti planladığını ve şirketin Bethesda'nın ana şirketi ZeniMax'taki üreticilere, kalite güvence testçilerine ve diğer personeline gönüllü ayrılma anlaşmaları sunmaya başladığını iddia etti.
Microsoft henüz stüdyo kapanmaları ve bildirilen kesintilerle ilgili resmi bir açıklama yapmadı, ancak şirket, 9 Haziran'da bir Xbox Oyunları Tanıtım Etkinliği düzenlemeyi planlıyor; burada gelecek dönemdeki özel ve üçüncü taraf başlıklarını açıklayacak.
Yorumlar
0 yorum